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PSO2NGS計測

 PSO2はNGSからの新参者です。PSUちょろっとやったけど。
スタート時は前情報なしでレンジャースタートでした。その後みなさんの情報動画にだいぶ助けられました。答え合わせ的な視聴とか、思いもよらなかった方法を知るとか。

で、こういう目標物までの距離が出てるゲームって自キャラの移動速度とかマップの広さとか知りたくなるじゃないですか。

メートル法ではないかもね!!

・というわけで人力測定してきました。
通常移動(W押下orスティック100%倒し)オートラン使用・腰までの水の中 大瀑布の円形の構造物上部水場
100m=13.77秒、13.99秒=おそらく14秒
約1秒間に進む距離 7.14m 
 25km/h

ちなみに現実では
ジョギングでは素人向けの目標は1km10分、時速6kmだそうです。

ダッシュ W連打or レバー入れ+RT引く
100m=約8.5秒 時速48kmくらいか
(ウサインボルト選手100m 9.58秒 時速37km、最高速度は45km/h ネットの情報鵜呑み)


Nキーで出せる座標チャートのマップの範囲
G2で確認
南から北へ 約53秒41
西から東へ 約54秒64
間取って54秒か

1秒間に7.14mだから1秒の54倍=54秒=385.56m 座標マスは385.56mとされる。と僕氏は言う。
8マスの正方形だから3084.48m四方 3平方キロメートルくらいですかねー
300メートル四方以内の最大の都市セントラルシティって(笑)
東京ビッグサイトの東123、456ホール屋内の範囲が中央廊下も含めてちょっとズレてるけど250mx230mくらい


さてこの1(1m?)は本当に1っぽいのか?キャラクターの身長は決まってるらしい。
ザックリアナログ比較だけど、まあそれっぽいといえばそう見えなくはなさそうだ。

単位無いんすよ!!



・ダメージの考え
飛び幅と待ち時間の兼ね合いで。
ダガー、ライフル、ロッドその辺を武器をちょいちょい強化しつつ触ってみた感想。
イコールコンディションならば同程度の時間で片が付くように設定されてるんすかね。
同じくらいの武器やキャラの強化度、同じ敵に、で、片や10秒でやれる、片や20秒掛かるじゃプレイヤーはどうしたって強い方(高効率)を選ぶでしょう。差別化は倍率変更技で。バフやWBとか

ライフルの射程距離
通常移動で約9.7秒くらいの距離
約71.4m
この距離を近づく時間が必要なダガー(接近職)(スキルで若干短縮可能)
遠距離から即時攻撃だが連射が出来ないテクニック
遠距離から即時持続ダメージ出せるけど威力の劣るライフル、って感じ


追記
シンボルエネミーのガイドでやったらやっぱ70mっぽい。そうだ!この手が(アホス)










・楽しめなかったところ
ロックオン関係が悪すぎる。
ロックオンの切り替えが「思い通りにならない」
ロックオンマークが見づらい。多人数でのWB有り、部位ありボスとかPSEの時の集団戦時のまあ見にくいこと切り替えしづらいこと!なんとかなんないんすかね。
ロックオン切り替えはエスコンが優秀。昔切り替え方を相当こだわったみたいなインタビューを見た気がする(忘れ)
ネクスの脚をロックオンしててダウンした時の胴体左右の弱点へのロックオン対象切り替えを思い通りに瞬時にやってみろよオラァ!
通常視点はパッドで右スティックでロックオン切り替えが不自由でキレてたけど、試しにキーボードのGロックオンTab切り替えもやってみたけど、うーんマシ?いや同じく劣悪か。

TPP視点でAR使うと別ゲーの銃ゲーみたいな感じになって気に入ってるんだけど、この時のWBの狙いがあらぬ箇所に付くから嫌だ。緊急のヒザが弱点のデカイヤツ。膝にWB撃ち込もうとすると足先にWB付く。判定どうなってんだよ。調整してくれ。TPP時は硬直無でもいい。
ランチャのマルチプルローンチ(ML)も、ロックオン時ならほぼ必中で多少の機動力低下でも全然オッケーな性能なのに、TPPじゃ変な硬直挙動が余計目立つし移動操作が激しく制限されてる仕様。ロックオンできないだけに害悪。
TPP時のMLは移動速度落としていいから硬直無し常時移動ジャンプ可能にしてくれ。
サイティングはマウスで自力でがんばる。それか保持でTGT固定するとか。離しで発射。
見えないTGTコリジョンボックスとこちらの射線コリジョンの不本意な干渉やめてくれー
視点の違いでの武器の性質が悪い方向で違いすぎる。

現状じゃギャザリング時のレンジャーでTPP視点を活用、それ以外はロックオン使用可視点でって感じ。

主副クラスを入れ替えたりしてると武器パレットのクラススキルが勝手にはがれる。
WBが無くてアレ!?と思って故意にクラスの入れ替えを行ったら武器パレットバックの右クリックに登録してあったWBを剥がす再現に成功しました。やめてくれ。
>>登録して呼び出し機能を使えって事なのねオッケーでーす。
ならいっそのことどこでもクラスチェンジでいいんじゃね?倉庫もどこでもアクセスできるんだし…。え、だったら分ける必要ある?キャラ毎、ドロップ、バック、倉庫…全部一貫して容量200にしてさ。追加で+100ずつ有料でいいじゃん。だってフードですらレストラン以外でも食えるじゃん。利便性を追求してくと世界観なんてなくなりますよ。
だってどこでも便利にアクセスできる機能があるなら、そこでしかアクセスできない機能が悪目立ちするんだよ。不便なら不便なりにしっかりした理由を付けないとなー

バトルエリアで、8人が無言で敵の集団を速攻で消して、また次の黄色いマーカーの方へ転身していく様、踵を返してジャンプなどしながら移動を開始する背中が殺戮戦闘マシーンの集団みたいで異常なかっこいい感じがしていいなと思いました。粉みかん

グリーン,マークという名前
環境ラベルの木がピクトされたグリーンマークではなくて、僕の好きなドラマ「ER」の登場人物、マーク・グリーン先生からです。
英語の名前の表記で、表示物?示す表記の時に,で区切って苗字を先にするらしい。どういう意図なのかわからんけど。
日本:ふつう:山田・太郎
英語:普通:ジョン・スミス
英語:表示物:スミス,ジョン。山田太郎と同じ並び。

このページに
意外と知らない!?英語圏での名前表記やカンマ&ピリオドのルール
名簿や学術誌などでは,で区切って姓を先に書いてる場合もありますとある。
,は姓が先ですよという記号らしい。.は省略していますよという合図だそうだ。
で、なんで逆に表記するその理由はなんなのさっ

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