バイオ6をレオン編を初見でもないけど終了までプレイした。
追記:ジェイクもクリア。殲滅戦は楽しい。
ジェットコースターパニックホラームービーエンタメとしてはなかなか楽しいゲーム。
露骨に切り替わる途中で挿入されるプリレンダムービーが、あれ珍しい?と思ってしまった。けっこうあると思うんだけどね。
歳のせいかチャプターのボリュームもプレイ時間長くて、機能のキーバインドもギミックも、やること?やらされること?が多くて疲れ気味。
QTEに苦労する。ウォータースライダーに苦労する。
操作体系はもっとシンプルでいいやと思いました。うーん色々不親切や不満な点が気になる。
キャラアクションについては特殊な操作体系であることは間違いないハズ。
なんせ限られたパッドのボタンと配置で射撃から格闘、体裁き(回避等)、インタラクトなどなどをやらにゃならんから、そら一個のボタンに2機能とかA+Bみたいなコンボが必要になってくる。
しかし逆に言えばその程度なので、覚えてしまえば戦闘では画面の中のキャラが多彩なモーションで動いてくれるのでなかなか楽しいです。
あとは…露骨な「負けが込んでくるとドロップするハーブ」とか、チェックポイント復帰後も銃の弾装填状況引継ぎ方とか、構え中にリロードできるシーンと出来ないシーンとか
折角キャラや画面表示でヒントを出してても、敵キャラの攻撃を凌いだり倒したりしないといけない場面でだから読めないとか。
徹底的にプレイヤー目線とは行かないまでも、作ってると或いは何度もテストプレイしてると「これは言わなくても当たり前だろう」になってしまって”わかってる”前提になっちゃってると思われる個所がチラホラと見える。まったくの初心者には分からない。仕掛け、やってほしい事などがああ、そういう事ね、そうして欲しいワケねと理解できれば解決である。
ただアサクリとかウォッチドッグスみたいな、画面の中央右端とかに「どこそこへ行ってマイケルと話せ」みたいなのがずっと表示してるのも、なんかなぁw
なにやってもどうやっても文句を言われるわけです。
プレイステーションやニンテンドーゲーム業界の日本のジジイ達はゲームと映画の融合(1998年)という幻想を未だに抱いているのか。
映画のような演出バリバリのシーンにどうにかしてプレイヤーに操作させたい!操作を捻じ込みたい!という思いから頭が悪いなりに出てきた答えがXを連打しろ!タイミングよくOを押せ!である。
合ってるならいいけどね。たとえばゲーム中普段から「ナイフを振るう攻撃」をR2でやっるならば、イベントシーンの切羽詰まったシーンでR2を連打してロープを切って逃げろ!なら行動がリンクしてるから一体感ある。
イベントシーンで人質を取ってる犯人の頭を狙って撃て!でL2押しながら構えてR2で射撃!させるとかね。
ジェイク編チャプター4-6 水上生活区域、B.O.W.撃破後、倒れてきた看板を伝って乗船するするシーン。
このシーンに来るまでにプレイヤーキャラの進行方向とカメラの向きがズレる演出※を何回もやってしまっているにも関わらず、このシーンだけは「違う文法、同じ演出」にすることによって、前述の「演出カメラ」に慣れたプレイヤーを混乱されることになってしまっている例。だれもが看板の先端まで行こうとしたはずである。
※序盤では崖でBSAAのヘリに撃たれるシーン。その後の「追跡を振り切る」シーンのカメラ後方、キャラ手前走り。バイクとヘリの並走シーンとか、枚挙にいとまがない。
他のタイトルと比べるのも意味ないってカンジではあるけどもやっぱいろんなゲームプレイしてるとその違いがどうしても体感します。
SEKIROやCRYSIS2があんま不親切感が無くてよかったなぁ。クライシス2はともかくセキローはたぶんアクションにすげー調整入れてるハズ。
クライシス2って2011年なのか……10年、思い出ってこわーい
しょっぱいさんはやっぱウマイなぁ
一人称FPP視点でホラー演出はまあやりやすいか
俺の周りには3D酔い車酔いするやつが多すぎてなぁ。勧めてもやってくんない。
TPPでホラーは零とか?
FPPの操作性でTPPってPUBGか。バイオ6もマウスじゃ結構戦いやすいしFPSみたいな感じあったかも。

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