をいまさらプレイした話(ノーマル)
いつものエスコンでよかった。ストーリーも良かった。マーサがヨーコだってすぐピンときて嬉しかった。
代わり映えしないプレイフィール触り心地。
相変わらず主人公=プレイヤーをめちゃくちゃ持ち上げてくれて嬉しいし、マップも何回かやり直しする程度の難しさとか。伝統の峡谷やトンネルとか。
今となってはセールで安いし、悪いところがたとえ最悪でも支払額バランスを考えると手を出してみていいんじゃないかなーと。俺の場合はやっとプレイできる性能のパソコンになったってだけなんです。(本音:ぬわーんPS4版でいいからさっさとプレイしときゃよかったー)
今時、大方が自由なお金が無いから、いい金額払ったのに買ったゲームが良かった<悪かったのバランスじゃあちょっとねえ。
心情としてはやっぱ払った分は良い思いをしたいわけよ。ガチャはまた別のココロの仕組み。
Sランクはやっぱ敵の配置覚えてルート構築して~って感じですね。
最後のエレベーターの中が、爽快感無いんだよなぁ。構成としてはAC3のトンネルとAC04のメガリスをあわせたような構成だけど、最後の脱出経路にまで障害物置いとくのはちょっと爽快になれない。
最後上向いて脱出だー!ヒャッホー!アフターバーナー全開!にしたら障害物にぶつかって死んだわ。勢い削がれて気持ちとゲーム側の演出のテンポがズレたまま、ええもう最後の最後なのにエンジン全開で終われないのかよ・・・っていう気持ちが強いままエンディングのカットシーンの印象が薄くなりました。
逃げる無人機をトンネル内高速追撃戦で仕留めるっていうシンプルなゲーム性でよかったのに。
雲が、ちゃんとそこにあるってのはいいね。今までは近づくと消えるとか、入っても灰色(Zeroとか6とか)か、ただの背景(3とか?)だったけど、突っ込めば着氷したりキャノピーの流れる水はいいね。
だけどゲームとしては、やっぱジャマよね。低空で雲に入ったら地面に墜落が怖くなる。つまり敵追いかけっこに集中できない。
雲のアウトライン、輪郭が遠景ではいいんだけど近景の「意外とキッチリくっきりある輪郭」が無くて近くてもモヤっとしたボヤっとした形でなんだかなぁと。
飛行機の窓から外見たり空撮映像見るとハッキリ輪郭雲って印象だけど、まあ雲もいろんな種類あるからね、俺の知らない低空平野上の雲とか、そーゆーモンなのかもしれない。
風の影響はそんなに気にならなかった。
大気現象や機体への見た目の影響ってのは画面がリッチになるから是非どんどん盛り込んでいって欲しい所。街頭でのPV流しとかツベのCM映像でもゲーム画面が大気で凝ってれば目を引くと思うし。
自機の挙動がちょっと重くなった?強化チップ前提のパラメータか?
リアルっぽいさを狙って変な色気を出したのなら、それはやめていただきたい。なぜならエスコンはリアル風アンリアルであくまでもお手軽エースになれるシューティングである。リアル系はMSのFSしか生き残ってないし。エアロダンシングもエナジーエアフォースもなくなってしまったのだ……
ストーリーの終盤の、衛星からなにから通信回線が落ちて、情報の力を受けられなくなった現代の戦闘ユニットっていう混乱っぷりはなかなか見ごたえあるエピソードだった。
ただこれも「識別のための手順」が実際にゲーム中に加わったことでまあ手間が増えたワケですよ。
結局プレイヤーが見つめない限り敵味方識別されないワケじゃん。めんどいじゃん。
最初の3分くらいはそれでいいんだけど、あとはALLYも見つめて識別してAWACSにアップロードして共有されるって感じ(ゲーム的には時間経過で3分後くらいにふつうにHUDになる)でよかったんじゃねーのかなーと思った。
どうせそっちのパターンでもテストプレイしたんでしょ?何がダメだったん?
やっぱ人(女性)がイマイチ。妙にアニメ美少女を描く文法が見えるような気がして自然感ありますねえ。ただこれ以上になると俳優さんをサンプリングするしかないのかね。
ここで上げてない要素は不満じゃなかったか忘れてるだけです。
この判断に賛同する人~!反対する人~!
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